伊王島に行ってみるか!連休で、そして、天気も良いからな!!
伊王島は長崎港の大波止より船で約二十分程にあるリゾート地。かつては「軍艦島」の名で知られる端島と同様炭坑の島だったが、炭坑は閉山そしてリゾート地として生まれ変わった。
しばらく前までは「ルネサンス伊王島」の名でPRしていた。そのため施設は微妙に南イタリアっぽい?伊王島の「伊」ってのにかけていたのだろう。が、最近伊王島は再びイメージチェンジ、アクティブに遊ぶリゾート地より「やすらぎ」と癒しをテーマにアピールするようになったようだ。
日帰りの船賃、食事、温泉付きで3000円程度。長崎港内をクルージングするのもなかなか良いだろう、というわけで伊王島へと日帰りの旅に出てみた。
大波止からコバルトクイーン号に乗船して出航。丁度、長崎港では帆船祭りが開催中であった。

真っ白な帆と船体が眩しい!
長崎港内をクルージング。南山手の洋館、三菱造船所の巨大なドックやクレーン、建設中の女神大橋等を眺める。海は穏やかで船はほとんど揺れず、船は快調に伊王島へと向かった。天気も良く潮風が非常に心地よかった。
爽快な船旅20分程で伊王島に到着。腹が減っていたので早速バーベキューへ。

肉、エビ、貝、焼きそばを焼いて食った!美味しく頂きました。特にお気に入りは「檜扇貝(ヒオウギガイ)」、色鮮やかで貝柱が帆立っぽい貝。
食後、温泉に入った。「やすらぎ伊王島」の温泉は、地下1,180mの赤崎層(香焼層)から沸き出す天然の湯。汲み上げ温度は約45℃で、毎分700リットルの豊富な湯量を誇り、常に純正の天然温泉に満たされ、100%かけ流しであるという。
海を眺めながらの露天風呂もあり。ノンビリ温泉を堪能したのであった!
入浴後、伊王島を散歩。

伊王島はカトリックの島でもある。これは伊王島に1931年に造られた「馬込教会(沖の島天主堂)」大天使ミカエルを奉じており、祭壇には大天使ミカエルの像、天井にはミカエルの名があった。天を突くようなゴチック風建築が印象的。伊王島に近づくとこの特徴的な教会が一番に目に飛び込んでくる。
散歩などしてると夜になったので長崎へ帰る。長崎港にはいると、丁度「帆船祭り」のイベントで花火が上がっていた。

ライトアップされた帆船と花火がとても美しゅうございました。帆船、長崎港内クルージング、バーベキュー、温泉、花火、3000円位でこれだけ楽しめるとは伊王島は良い!いやー、良い一日だった!!
出張ついでに横濱カレーミュージアムに立ち寄った。

無職の頃に、面接のついでに立ち寄った時のことを思い出す。(無職日記の327日目)
あの時は一店しか入らなかったけど、今回はお試しサイズで幾つかの味を楽しんでみよう。せっかくのカレーミュージアムだからな!
先ずは札幌から出店している木多郎に入ってみる。ココのカレーはスープカレー。ルーはサラサラのスープ。サラサラのルーと聞くと、ちょっと失敗したカレーのように味が薄いんじゃないか?と想像していたんだけれど、しっかりした豊かな味わいのとても美味しいカレーであった!

スープ状のルーにじっくり煮込んだ具がゴロリと横たわる。これがまた良い。
美味い、美味いと言いながらアッという間に平らげた。お試しサイズをオーダーしたのは失敗だったか?レギュラーサイズでしっかり喰いてー!と少々後悔するほどであった。
一店目からしてこの有様。流石はカレーミュージアム!!
カレーミュージアムに来たからには、カレーのヴァリエーションを楽しむのも一興というもの。と、いうわけでカレーうどんを目指してミュージアム内を移動。
讃岐うどんの本場香川でも「日本一のカレーうどん」と絶賛されているという触れ込みでカレーミュージアムに出店しているのが讃岐五右衛門。

近頃人気の讃岐うどんがカレーと奇跡の魔獣合成!
その結果、超強力なカレーうどんが誕生。これこそ味のキメラビースト!!
もちもちとした真っ白い讃岐うどんが艶々と輝くカレールーの中に沈み込む。立ち上るカレーの香りに堪らずズルズル、ズズーッ!と頂いた。と、これまた美味い!ガマパックンの術ごとくとアッという間に平らげた!!
伽哩本舗は博多から出店している焼きカレーのお店。無職の時に訪れたのもココだった。
もう一度このカレーを食ってみよう。そしてあの頃をちょっと思い出すのだ。

アツアツのカレーだ!ハフハフ言いながら食べるのだ!
チーズ、肉、ご飯、ルー、スプーンで掬うごとに違う味。焼けたチーズも香ばしい!!
ああ、美味しかった、ご馳走様!!
お土産コーナーで、カレーカステラを発見。長崎の人間の目の前にこんなカステラを見せるとは!何処の何奴だこんなイロモノを作ったのは!?と、思ったら、なんと文明堂ではないか!!長崎の文明堂とは既に他の会社になってしまっている方の文明堂かも知れないが、文明堂と言えば、やはりカステラのブランドとしてはそれなりに信用してしまうところ。
せっかくなので買ってみた。

カステラだ!そしてこの色。間違いなくカレーだ!
カレーは最強の料理だと思う。どんな料理もカレーをかけるとカレーになるから。いかなる食材も支配する、味の王者、それがカレー!!
そんな強力な役者であるカレーを如何に甘さが命のカステラと調和させるのか?
カステラ一番、電話は二番で知られる文明堂の腕の見せ所!
と、いうわけで早速喰ってみた。
うーん、まあ、お土産、ちょっとした話題作りなら買っても良いかもね。
続き。
せっかくなので、蛙も喰った。
今回は火鍋で。

うをッ、なんだこのぶつ切りの、イヤな感じの模様が入った肉は!
この肉は魚類じゃあないッ、まして、ほ乳類でもないッ!
そう、ヤツだ二つの世界に棲むオトコ(メスかも知れないが)だッ!!

早速、火鍋にぶち込んでみる。火が通った頃合いをみて鍋から引き上げ上海小吃特製のタレにていただいた。
美味い。残念なのは、身が小さいのでガツガツと食えないこと。
なんか、こう、もっとガツガツと喰ってみたいなあガツガツと。

皮はいかにも蛙と言う感じでステキ。
コラーゲンたっぷり、かな?
出張のために、上京。
久しぶりに上海小吃に行った。
せっかくなので、鳩を喰った。

うをッ!毛はむしられちまッてるけど、見るからに鳩じゃあねえか!!
なんか、切ない表情をしているように見える・・・。

そんな顔しても無駄無駄無駄無駄!!
頭をガブリと喰らってやったぜ!軟骨がうめえんだよ軟骨が〜!!
ちと小骨が多いが、味は濃厚。美味かった。
ご馳走様!!
珍しく仕事が早く終わったので帰りに夕飯の材料を買おうとマルショクに立ち寄った。ジャガイモ、タマネギ、ニンジン、豚肉というカレーにもシチューにも豚汁にも対応可能な食材を篭に入れてレジに進む。するとレジの脇の棚にペプシコーラが山積み。一本100円であった。
ペプシに限らず、コーラはハンバーガーや宅配ピザを食うときは好んで飲むが、それ以外ではあまり・・・。と思っていると、チラリとボトルキャップがオマケで付いているのが見えた。さらによく見ると、応募用紙が棚にぶら下がっていた。
なんとキャンペーン中で、ペプシカラーのNINTENDO DSが当たる(かもしれない)というではないか!!
で、早速買ったぜペプシコーラ14本。応募はがき二枚分ぽっちだけど。
DSは既に持ってるけど、このペプシカラーのDSは世界に1000台だけなンだぜッ!(小池一夫風)

ボトルキャップはご存知スーパーマリオのキャラ達。カクカクがファミコンっぽい。クリボーなんか”地下の色”も表現してあったりしてなかなか侮れない。

さっそくシールを貼って応募するぜ!!ペプシを飲むかどうかは勿論別問題だぜ!!
当たると良いな♪
ニンテンドーDSのタッチスクリーンという新しいインターフェースのゲーム機が登場しましたが、昔のアーケードゲームもしばしば特殊なコンパネのゲームが登場して私たちをワクワクさせたモノです。特殊なコンパネのゲームを思い出してみると、「怒」、「ワールドカップ」、「サイバリオン」、「ロストワールド」、「アサルト」と名作ばかりですね。あっ「スト2」もそうでしたね。「スト2」なんか「6個もボタンつけてナニ考えてンだッ!」って思ったモンですよ。
特殊なコンパネのゲームを商品化することはメーカーにとってリスクが伴います。市場のコンパネは当時1スティック2ボタンが基本。そのため「プレイヤーがとっつきにくい」と思われてしまう。そして、特殊な操作系ということは、ゲームセンターに既に存在するコンパネを交換しなければならないのです。コンパネの分だけコストアップなのです。コンパネの分だけ高いけど、それだけのインカム、売り上げがあるの?というのがメーカーの営業、そしてオペレーターの疑問となります。また導入も手間がかかります。コンパネを交換する作業ができるオペレーターと出来ないオペレーターが市場にはいるのです。ハーネスの差し違いが無いように配慮した設計、取り説の作成をしなければならないし、それらがサポートできるように営業やサービス部門も準備しておかないといけない。勿論故障の対応もしなければならない、いつもは在庫にしていないような部品を故障対応のため、そのゲームのためだけに在庫を持たなければならなくなるのです。そして売れ残ったらユニークな操作系故そのままでは他に流用が利かないというのも問題。
特殊なコンパネのゲームはそんなリスク、周囲の心配をはねのけて商品化することに成功した作品というわけです。だから記憶に残る名作が多いのかも。そしてそんな特殊なコンパネのゲームとして記憶に残ってるのが「SDI」。
「SDI」と聞けば、多くのレゲーマーのオジサンたちは眉間に皺を寄せ、「アレか、トラックボールとスティックのついた難しいヤツか!」というような多少敗北の響きを含んだ言葉を吐いた後、「SEGAはなんであんな特殊な操作系の〜」と昔話を始めるに違いありません。「SDI」は照準と自機、両方の動きを把握しトラックボールとボタン付きのスティックで、これらを同時に自在に操作できなければクリアは覚束ないというモノでした。人間にとって二つのものを目で追うのは難しいでしょう?おまけにそれらを右手と左手で同時に別々に動かすなんてとてもとても・・・。発表された当時、極めて難易度の高い本作に多くのゲーマーたちがジョイスティックを投げたのです。勿論ワタシも。
そして、あれは何年前だったでしょうか?渋谷洋一氏の「ゲーム博物館」に行ったときのこと、そこに「SDI」が置いてありプレイヤーも着いてました。「流石は『ゲーム博物館』、『SDI』も置いてあるし、ちゃんとプレイヤーも着いてる。」とちょっと感動したのです。そしてそのプレイを何気なく眺めていると「何か変だな?」と思いはじめたのです。そのプレイヤーの方、ちっともミサイルを逃さないのです。いや、ちっともではなく、一つも逃さないのです。正確にミサイルをトレースする照準。あまりにも普通に、あまりにも淡々と画面内の敵を消してゆくその様子に最初は「あれ?このゲーム、こんなに簡単だったっけ?」と思いましたが、ずっと見ているうちに分かりました。
完璧なプレイというのは、無駄な動きがないから派手に見えないんだ!
そして、しばらくその淡々とした完璧なプレイに目が釘付けになっておりましたが、そのプレイヤーの方、突然コンパネから手を離し、屈んで何故かその筐体の電源を落としてしまいました。
「何故?どうしていきなり電源を落としたんだ?」そのプレイヤーの方の不可解な行動、同行した友人によれば「ミスした」らしい。ミス?どこが?勿論べつに自機がやられたわけではなかったのです。ワタシには何処がミスだったのかゼンゼン分かりませんでした。
この完璧を目指す求道者のごときスーパープレイヤーこそY'-GTO氏、おそらく宇宙で最高の「SDI」プレイヤーその人であったのです。
そんなY'-GTO氏のスーパープレイが納められたのが、レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムボックス~。

レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムボックス~についてはレゲーマーの皆さん既によくご存じでしょうし、既に購入済みの方も沢山いらっしゃるでしょうから今更細かい説明は必要ないでしょう、一応サイトロンのサイトもリンクしておきますが。
ワタシ、ASOのテーマなんか好きです。
あと、「ゲームミュージッククロニクル」という付録の冊子も良かったです。特にクリエーター達のインタビュー、あの沢山の制約と怒濤のごときハードの進化、毎日が工夫と挑戦の連続であったというあの熱い時代の思い出が語られており少しばかりジンときました。